科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新的对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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在抢鲜体验测时将同步推出超过50个单位(指挥官、英雄)和辅助技能,并将在每个赛季加入新成员,使灵活多变的阵容组合成为可能……《破月勇者》的游戏元素不仅在方方面面还原实体微缩模型桌面游戏的风采,同时又弥补了此类游戏在现实中的缺憾……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

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这里也要感谢发行商世嘉提供的评测机会,着实让我这位老中古战锤粉丝开心。……总得来说,本的主要战略规划就是在回合大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……就算真的不想打副本,传送系统也为玩家攻城略地提供不少便利,也还是挺人性化的

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……适合所有玩家的《文明》游戏《文明VI》提供老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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补给系统大幅加强,在不给玩家增添负担的情况下支持更为精细化的渐进模拟。……前代只将一艘舰艇当作一个装备,类似于一火炮或一个班;现在舰艇被视为复杂的系统,并会在战斗中受创。……船只有新的装甲、续航力、精度、速度和敏捷性参数。• 运输船搭载的单位在防御中不再会提供其战斗力

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论是和小伙子们打上几局高尔夫球,还是病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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也是如此,甚至那些传送不仅可以跨越空间,还能将完全不同的几个世界连接起来,比如《英雄无敌》系列中的亡灵法师……“山德鲁”就通过传送从“埃拉西亚世界”到达“亚山世界”;《魔兽世界:德拉诺之王》里位于平行时空永茂林地的那扇传送可以连通……《魔兽争霸 3》里经典的地图“Twisted Meadows”,四角上的岛矿需要用到地精飞艇运输而在

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性,包括移动距离……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性……,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,玩家造成更多试错的负担……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

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